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Mostrando postagens de março, 2017

O Encontro com Tilandir

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Azalin leva o artefato mágico encontrado em posse dos Yuan-ti para a Academia Arcana e, com isso, se habilita para a cerimônia de graduação. Após exames complexos e uma avaliação minuciosa dos Magos Mestres, ele é aceito sob a tutela do misterioso Arquimago Nostradamus. Sua primeira incumbência como mago graduado da Academia Arcana é investigar o violento culto que se prolifera na Região Leste da cidade. O mago se reúne com Aeron e Everdur no templo de Úkion. O trio decide averiguar a torre abandonada conhecida como "Dedo da Caveira", local onde acreditam que os cultistas estão realizando seus rituais profanos e suas práticas canibalísticas. Entretanto, um halfling grisalho chamado Tilandir encontra o grupo ainda no pátio do templo. Acompanhado de um habilidoso guerreiro chamado Rosetal, Tilandir informa o grupo que eles estão rumando para uma armadilha e oferece ajuda e informações para o grupo. Entretanto, Samira aparece e informa aos demais sobre o passado duv...

O Resgate de Arduin

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Samira, Everdur, Aeron e Azalin invadem o beco da guilda na tentativa de realizar um ousado resgate. O grupo enfrenta diversos ladrões e acabam se deparando com seres estranhos de aparência ofídica. Azalin reconhece os seres como membros de uma raça perigosa chamada Yuan-ti. Após derrotar os oponentes, o grupo consegue resgatar o grão-sacerdote Arduin e o levar de volta em segurança para o templo de Úkion. Lá eles interrogam um prisioneiro que acaba revelando uma união suspeita entre Sharen, o líder da guilda dos ladrões de Dragórios com os misteriosos e perigosos cultistas Yuan-ti. Samira encontra um item mágico na casa utilizada pela guilda e Azalin reconhece o artefato como o item que seu mentor na Universidade Arcana o encarregou de encontrar e identificar. O jovem mago descobre que se trata de um item utilizado para armazenar energias vitais e também para realizar comunicação à longas distancias. Arduin decide que há um grande perigo contra o orfanato do templo de Úkion e decid...

A Busca de Arduin

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Um paladino asimar de uma terra distante chamado Aeron foi até Dragórios seguindo os rastros de uma seita maligna que venera um Deus esquecido e perigoso. Seus caminhos se cruzaram com os de Arduin Alvaluz, um temido e respeitado grão-sacerdote de Úkion que, aparentemente, também estava em busca dos cultistas e portava um peculiar cajado com o formato do símbolo sagrado de Seth, o Deus da Traição. O grão-sacerdote invade de maneira imprudente uma região perigosa conhecida como o Beco da Guilda e o paladino o acompanha, apesar das objeções do clérigo. Uma elfa vigilante e misteriosa chamada Samira seguia os rastros de uma seita que estava sacrificando crianças em rituais malignos em Dragórios quando presencia uma emboscada contra seu velho amigo Arduin e Aeron no Beco da Guilda. O paladino consegue escapar da emboscada com a ajuda da misteriosa elfa, mas Arduin não tem a mesma sorte e acaba sendo subjugado em combate por um misterioso e poderoso guerreiro com uma aparência ofíd...

Prólogo da Campanha

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Na cidade de Dragórios, a Vila dos Ratos nunca foi considerada um local muito seguro para se viver. Entretanto, seus moradores estão ainda mais preocupados do que o normal ultimamente, pois uma série incomum de sequestros e assassinatos brutais está assolando a região. Apesar de ser conhecida por suas guildas de ladrões, tavernas animadas e becos perigosos, os moradores da Vila dos Ratos nunca enfrentaram um surto tão alarmante de violência, inclusive com suspeitas de canibalismo. Rumores dizem que uma nova e misteriosa seita religiosa se estabeleceu na região e seus adeptos são os responsáveis pelos ataques. É nesta região perigosa, em meio à eventos mortais, que um improvável grupo de aventureiros irá se envolver em uma história de intriga e mistério que revelará incríveis segredos sobre a grandiosa cidade de Dragórios.