A Queda de Nessali
O grupo de aventureiros entra em Dragórios pelas antigas e proibidas galerias pluviais abandonadas. Everdur avisa o grupo que uma criatura poderosa e desconhecida habita o local, mas eles bravamente decidem se arriscar pelas passagens para chegar ao templo de Úkion.
Após derrotarem alguns seres que habitavam as galerias, inclusive alguns ratos que Azalin reconhece como evidência da presença de seres extra-planares, os aventureiros encontram alguns corpos gravemente mutilados. Os dragorianos do grupo reconhecem o campeão do rei entre as vitimas e um rastro de sangue indica que um corpo foi arrastado para uma passagem fora do caminho dos aventureiros.
Everdur reconhece o corredor onde fica escondida a passagem secreta e o grupo finalmente retorna ao Templo de Úkion de Dragórios. Assim que chegam, descobrem uma carta da elfa Samira que havia sido deixada sorrateiramente no escritório de Arduin, tentando explicar sua traição. Aquelas palavras apenas enfurecem ainda mais o grupo.
Ao reencontrar Arduin e Tilandir, o grupo descobre que há um impasse entre os refugiados do templo: Nessali havia prometido deixar todos eles fugirem da cidade incólumes se entregassem o príncipe Eneriel. O príncipe pensa em aceitar a barganha, entretanto, Arken Lourevique, o Marquês do Oeste, convence o monarca a esperar e tentar encontrar outra solução.
Tilandir, entretanto, acredita que o príncipe deveria fugir pelas galerias pluviais com apenas alguns poucos homens de escolta, diminuindo as chances de ele ser detectado pela criatura misteriosa que habita as galerias. Depois de alguma discussão, Arduin passa a concordar com Tilandir.
Entretanto, o príncipe se recusa a aceitar a fuga, dizendo que sua vida tinha tanto valor quanto as vidas de seus súditos. O príncipe também faz uma análise política daquela atitude, ressaltando que nenhum nobre o respeitaria se ele passasse a ser conhecido como "Eneriel, o covarde" ou "Eneriel, o fujão".
Após ser incluído nas discussões, Aeron sugere que o príncipe seja levado contra sua vontade, mas Lorde Arken percebe suas intenções e o avisa que, se desobedecerem o monarca, eles se tornariam inimigos do próprio Marquês.
Tilandir informa ao grupo que um comerciante chamado Oren conhece uma passagem secreta nas galerias que leva ao seu depósito. O halfling tem quase certeza que Nessali está usando o depósito como seu Quartel General, portanto existe a chance de atacá-la de surpresa, sem enfrentar seu grande exército de mortos vivos.
Após conversar com Oren e convencê-lo a guiar o grupo até a passagem secreta, os aventureiros partem novamente para as galerias pluviais, arriscando novamente um encontro com a criatura misteriosa das profundezas. Eles tem sorte novamente e conseguem chegar até a passagem quase sem nenhum incidente, exceto pelo ataque de uma gosma negra que estava escondida na passagem secreta.
O grupo então usa a passagem e consegue surpreender Nessali, que estava no meio de uma negociação com Lorde Akrator Ferropunho, filho do Duque de Ankar e Lorde Daeron Ferropunho, Conde de Norteporto. Nessali convoca seus mortos vivos, mas eles não chegam a tempo de evitar a grande batalha entre os aventureiros e os poucos guardas que acompanhavam a necromante durante as negociações. Os nobres lutam ao lado da Yuan-ti contra os aventureiros mas acabam se rendendo após uma contundente vitória destes contra a temida necromante.
Nessali foi derrotada com um ataque rápido e certeiro de Azalin, Aeron, Everdur, Humak e Dao. Mas agora eles tem novos problemas para resolver com a nobreza Algarde e suas perigosas maquinações políticas. Além disso, Sarizi, a General dos Yuan-ti ainda está viva, assim como a misteriosa criatura nas galerias pluviais. Por último, os aventureiros não se esqueceram do perigo crescente no Vale dos Ventos representado pela ascensão do beligerante Chefe de Guerra Órquico chamado Gorth.
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