Postagens

Mostrando postagens de julho, 2017

O Resgate de Willheim

Imagem
Aeron, Azalin, Everdur e Samira continuam seguindo a trilha pela floresta e encontram um fugitivo do acampamento dos orcs. O homem fornece mais detalhes sobre Gorth e seu covil no coração do Vale dos Ventos. Ele também conta ao grupo que a carruagem do velho anão está próxima, pois o velho aparentemente enganou seus captores e conseguiu fugir, escondendo-se na floresta. Os aventureiros avançam em velocidade e conseguem encontrar a misteriosa carruagem de metal. Após perceberem que haviam dois grupos diferentes de orcs no local, Azalin e Samira provocam uma discussão e uma briga entre as duas tribos, reduzindo muito seus números antes de engajarem em combate. A nova batalha com os orcs foi especialmente violenta, mas graças à suas táticas, ao trabalho em equipe e as magias de cura de Aeron e Everdur, o grupo de aventureiros consegue subjugar as forças de Ogrosh e Kark, dois dos mais importantes generais de Gorth. Infelizmente o grupo não consegue evitar que um sobrevivente monta...

O Ataque no Vale dos Ventos

Imagem
Ana, a dona da Estalagem do Vale dos Ventos, encheu novamente as canecas dos dois peculiares guerreiros na mesa. Rosatel e Sadur chamariam atenção dos demais clientes da estalagem de maneira negativa se não houvessem lutado bravamente para defender o local na noite anterior. Era bastante improvável que um halfling e um meio-dragão compartilhassem a mesma mesa, mas ali estavam eles, recuperando suas energias após o violento combate da véspera. A manhã após o ataque passou com tranquilidade. Apesar da palpável tensão no ar devido ao receio de um novo ataque dos orcs da tribo de Gorth, nada ocorreu. Sadur e Rosatel passaram a manhã toda conversando sobre suas experiências e histórias de batalhas e combates. O halfling descobriu que o meio dragão havia sido um oficial no exército de Uzamar dez anos atrás, mas desde a derrota do Império pelas forças Dragorianas, passou a trabalhar como mercenário protegendo caravanas pelas estradas do Reino de Algárdia. Sadur já havia viajado por mu...

A Trilha na Floresta

Azalin alcança os demais companheiros na estalagem do Vale dos Ventos e os informa sobre suas descobertas. Logo em seguida, Erberek, o rico anão comerciante dono da caravana faz uma proposta inusitada para o grupo, oferecendo uma espada mágica em troca de sua ajuda para resgatarem Willheim Martelo Forte, primo do Dunkar de Kadres, que fugiu levando uma carruagem misteriosa durante o ataque dos orcs. Samira reconhece uma barda de Arlerin chamada Vinamiël na taverna e descobre que o reino dos elfos fechou seus portos. Também descobre que sua família agora governa a cidade de Arlërin mas não tem tempo suficiente para entrar em maiores detalhes. O grupo também descobre que um violento chefe de guerra órquico chamado Gorth está comandando uma grande tribo no Vale dos Ventos e atacando os viajantes na estrada. Gorth é conhecido como "O Esfolador", devido à sua prática de esfolar vivos àqueles que resistem à seus ataques e deixá-los na beira da estrada. Os aventureiros discu...

As descobertas de Azalin

Azalin partiu do esconderijo da floresta com cautela rumo à região norte de Dragórios. Seu destino era a Torre da Sabedoria, localizada no complexo da Academia Arcana da cidade. Uma grande perplexidade tomava conta da mente do jovem mago graduado. Os fatos relacionados à Barrin eram incriminadores e seus desdobramentos levavam a conclusões lógicas auto-evidentes. Azalin simplesmente não podia mais ignorar aquelas conclusões, portanto agiu para adquirir mais informações com o objetivo de confirmar ou, de maneira improvável, refutar o cenário catastrófico que se desenhava em sua mente. Atravessar os portões não foi uma tarefa difícil. O caos gerado pela explosão na Torre do Arquimago facilitou o processo. A maioria dos guardas e aprendizes o conhecia, mas Azalin se esforçou para não ser notado naquela empreitada. Não teve muitas dificuldades para chegar até o laboratório do Mago Mestre Barrin utilizando seu familiar como batedor e esperando o melhor momento para se mover. Agora, en...

A Praga Misteriosa

Tilandir retorna com muitas notícias de Dragórios. O velho halfling informa ao grupo que uma praga misteriosa está se espalhando pela cidade após as explosões causadas pelos Yuan-ti. Arduin retorna ao templo de Úkion na Vila dos Ratos e começa a ajudar os doentes, mas sem muito sucesso. Arduin acredita que poderá curar a praga se utilizar o poder de um ingrediente poderoso e perigoso: Uma flor de Arisha. Ele pede para que o grupo parta até um vilarejo ao Leste chamado Traben para conseguir a flor para sua poção de cura. Tilandir também descobriu que o Duque de Ankar, Arthur Ferropunho, resgatou o jovem príncipe e a rainha do tumulto em Dragórios, mas os está mantendo como reféns em seu acampamento nas cercanias da cidade. Tilandir acredita que o velho e astuto Duque pretende tomar a coroa para si, portanto convida os aventureiros a se juntar à ele em uma missão de resgate com o apoio secreto de um nobre influente: Arken Lourevique. Finalmente, o grupo de aventureiros é informado ...