A Praga Misteriosa
Tilandir retorna com muitas notícias de Dragórios.
O velho halfling informa ao grupo que uma praga misteriosa está se espalhando pela cidade após as explosões causadas pelos Yuan-ti. Arduin retorna ao templo de Úkion na Vila dos Ratos e começa a ajudar os doentes, mas sem muito sucesso. Arduin acredita que poderá curar a praga se utilizar o poder de um ingrediente poderoso e perigoso: Uma flor de Arisha. Ele pede para que o grupo parta até um vilarejo ao Leste chamado Traben para conseguir a flor para sua poção de cura.
Tilandir também descobriu que o Duque de Ankar, Arthur Ferropunho, resgatou o jovem príncipe e a rainha do tumulto em Dragórios, mas os está mantendo como reféns em seu acampamento nas cercanias da cidade. Tilandir acredita que o velho e astuto Duque pretende tomar a coroa para si, portanto convida os aventureiros a se juntar à ele em uma missão de resgate com o apoio secreto de um nobre influente: Arken Lourevique.
Finalmente, o grupo de aventureiros é informado que Sarizi, a líder dos Yuan-ti retornou ao Dedo da Caveira. Deixando-os com três opções de ação.
Tilandir, de maneira reservada, informa Rosatel de seus planos para ganhar influência na corte Dragoriana com o resgate do príncipe, mas ele também pede para que o Halfling mantenha aquele grupo unido e os acompanhe, pois eles possuem grandes habilidades e podem ser úteis.
Após muito debate e discussão, o grupo decide conferir a história sobre a praga com Arduin. Aeron sugere que o grupo entregue o pó mágico de invisibilidade encontrado no cofre de Snara para Tilandir, que aceita de bom grado. O grupo então parte para Dragórios e testemunha a devastação que a tal praga mágica está causando na cidade. Muitas pessoas estão abandonando a região com medo da nova e misteriosa doença. Aeron invoca uma magia para descobrir mais sobre a doença misteriosa e descobre que ela causa alguma espécie de mutação, aumentando as suspeitas contra os Yuan-ti.
Arduin confirma as palavras de Tilandir e também desconfia que aquela praga é resultado de uma maldição contagiosa invocada pelos Yuan-ti. Samira conversa com Arduin e revela que seu antigo companheiro Szastan era, na verdade, um Yuan-ti e este fato abala profundamente o clérigo. Samira, Rosatel, Aeron e Everdur aceitam a missão de ir buscar a Flor de Arisha no Leste enquanto Azalin decide averiguar a Academia Arcana e seu próprio mestre, Barrin.
O grupo tem dificuldades em conseguir cavalos para a viagem, portanto acabam embarcando em uma caravana de mercadores que estava partindo naquela direção e passaria pelas cercanias de Trabia. Um anão mercador chamado Erberek oferece uma boa quantidade de moedas ao grupo pela proteção da caravana após negociar com Samira.
Aeron conversa com um draconato chamado Sadur durante a viagem e descobre que Erberek estava preocupado com aquela viagem e com uma carruagem misteriosa que fazia parte da caravana. A preocupação do anão é justificada quando eles são atacados de madrugada por um grande grupo de orcs. O grupo todo sobrevive ao ataque, mas o anão velho e grisalho que dirigia a carruagem misteriosa foge durante o ataque.
O velho halfling informa ao grupo que uma praga misteriosa está se espalhando pela cidade após as explosões causadas pelos Yuan-ti. Arduin retorna ao templo de Úkion na Vila dos Ratos e começa a ajudar os doentes, mas sem muito sucesso. Arduin acredita que poderá curar a praga se utilizar o poder de um ingrediente poderoso e perigoso: Uma flor de Arisha. Ele pede para que o grupo parta até um vilarejo ao Leste chamado Traben para conseguir a flor para sua poção de cura.
Tilandir também descobriu que o Duque de Ankar, Arthur Ferropunho, resgatou o jovem príncipe e a rainha do tumulto em Dragórios, mas os está mantendo como reféns em seu acampamento nas cercanias da cidade. Tilandir acredita que o velho e astuto Duque pretende tomar a coroa para si, portanto convida os aventureiros a se juntar à ele em uma missão de resgate com o apoio secreto de um nobre influente: Arken Lourevique.
Finalmente, o grupo de aventureiros é informado que Sarizi, a líder dos Yuan-ti retornou ao Dedo da Caveira. Deixando-os com três opções de ação.
Tilandir, de maneira reservada, informa Rosatel de seus planos para ganhar influência na corte Dragoriana com o resgate do príncipe, mas ele também pede para que o Halfling mantenha aquele grupo unido e os acompanhe, pois eles possuem grandes habilidades e podem ser úteis.
Após muito debate e discussão, o grupo decide conferir a história sobre a praga com Arduin. Aeron sugere que o grupo entregue o pó mágico de invisibilidade encontrado no cofre de Snara para Tilandir, que aceita de bom grado. O grupo então parte para Dragórios e testemunha a devastação que a tal praga mágica está causando na cidade. Muitas pessoas estão abandonando a região com medo da nova e misteriosa doença. Aeron invoca uma magia para descobrir mais sobre a doença misteriosa e descobre que ela causa alguma espécie de mutação, aumentando as suspeitas contra os Yuan-ti.
Arduin confirma as palavras de Tilandir e também desconfia que aquela praga é resultado de uma maldição contagiosa invocada pelos Yuan-ti. Samira conversa com Arduin e revela que seu antigo companheiro Szastan era, na verdade, um Yuan-ti e este fato abala profundamente o clérigo. Samira, Rosatel, Aeron e Everdur aceitam a missão de ir buscar a Flor de Arisha no Leste enquanto Azalin decide averiguar a Academia Arcana e seu próprio mestre, Barrin.
O grupo tem dificuldades em conseguir cavalos para a viagem, portanto acabam embarcando em uma caravana de mercadores que estava partindo naquela direção e passaria pelas cercanias de Trabia. Um anão mercador chamado Erberek oferece uma boa quantidade de moedas ao grupo pela proteção da caravana após negociar com Samira.
Aeron conversa com um draconato chamado Sadur durante a viagem e descobre que Erberek estava preocupado com aquela viagem e com uma carruagem misteriosa que fazia parte da caravana. A preocupação do anão é justificada quando eles são atacados de madrugada por um grande grupo de orcs. O grupo todo sobrevive ao ataque, mas o anão velho e grisalho que dirigia a carruagem misteriosa foge durante o ataque.
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