O Resgate de Willheim
Aeron, Azalin, Everdur e Samira continuam seguindo a trilha pela floresta e encontram um fugitivo do acampamento dos orcs. O homem fornece mais detalhes sobre Gorth e seu covil no coração do Vale dos Ventos. Ele também conta ao grupo que a carruagem do velho anão está próxima, pois o velho aparentemente enganou seus captores e conseguiu fugir, escondendo-se na floresta.
Os aventureiros avançam em velocidade e conseguem encontrar a misteriosa carruagem de metal. Após perceberem que haviam dois grupos diferentes de orcs no local, Azalin e Samira provocam uma discussão e uma briga entre as duas tribos, reduzindo muito seus números antes de engajarem em combate.
A nova batalha com os orcs foi especialmente violenta, mas graças à suas táticas, ao trabalho em equipe e as magias de cura de Aeron e Everdur, o grupo de aventureiros consegue subjugar as forças de Ogrosh e Kark, dois dos mais importantes generais de Gorth. Infelizmente o grupo não consegue evitar que um sobrevivente montado em um lobo atroz escape, levando notícias da derrota para o covil principal dos orcs.
Mesmo assim, Samira consegue encontrar o desaparecido Willheim escondido no meio da floresta. O velho anão demonstra não ter muita saúde mental e o grupo descobre que ele levava três Monstros da Ferrugem em sua carruagem mágica de gigantesco valor. Azalin percebe a genialidade do velho anão quando nota as propriedades mágicas que ele consegue criar apenas manipulando ligas metálicas, além de seu raciocínio brilhante quando conversa sobre Magi-Metalurgia.
Finalmente, o grupo decide abandonar a carruagem devido à dificuldade de carregá-la de volta para a estrada. Após se afastarem das clareiras e retornarem ao refúgio onde deixaram seus próprios cavalos, eles se reencontram com Sadur e Rosatel na trilha e decidem levantar acampamento para descansar devido à exaustão extrema que os combates seguidos causaram, mesmo correndo o risco de serem atacados pelos orcs de Gorth durante a noite.

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