Novos mistérios nas galerias pluviais
Após o perigoso combate com um devorador de mentes, Azalin conjura uma magia de proteção para garantir algum tempo de descanso para o grupo de aventureiros.
Durante o descanso, Humak comenta sobre as alucinações que tomaram conta de sua mente durante o período que estava dominado pelo inimigo. Um comentário do meio-orc sobre um "miolo" flutuante assusta Azalin, que conta ao grupo já ter lido sobre uma criatura extra-planar muito perigosa relacionada aos Illithids chamada "Cérebro Ancião".
Ao ouvir referências sobre um livro amarelado na descrição de Humak, Muuaji comenta que guiou um grupo de anões, alguns meses atrás, até as galerias em busca de um artefato roubado dos anões. Do grupo de quatro anões, apenas seu líder Willheim retornou com um livro de capa amarelada, mas sua mente estava bastante perturbada após a missão. O tabaxi também conta que o Marquês contratou um comerciante chamado Erberek e alguns mercenários para levarem Willheim e seu livro mágico de volta à Kadres, o Reino dos Anões.
Enquanto o grupo discute, Humak fica interessado nas pilhas de ossos amontoados nos cantos dos corredores e acaba descobrindo um mecanismo escondido nas pedras. Muuaji consegue ativar o mecanismo e o grupo encontra uma passagem secreta que leva à uma sala, aparentando ser um refúgio de um devorador de mentes. Everdur vasculha o local e encontra um papiro cujo conteúdo bizarro e aterrador agride sua sanidade com violência. Entretanto, o clérigo da morte resiste ao impulso de continuar lendo o pergaminho e evita danos mais graves à sua própria mente.
Após notarem uma nova presença de ratos com crânios expostos nas galerias, o grupo conclui que existem outros devoradores de mentes na região e decide continuar explorando com cautela redobrada. Azalin lança uma magia de invisibilidade em Muuaji, que avança sozinho como batedor pelos escuros e úmidos corredores subterrâneos. O tabaxi descobre alguns círculos de runas mágicas no chão, que Azalin identifica como selos de um portal. O mago ativa um dos selos, mas o grupo decide não ativar todos eles antes de descobrir mais sobre os inimigos.
Após ativar alguns mecanismos de passagens secretas, Muuaji encontra algo ligeiramente diferente. Ele se deixa levar por sua curiosidade e ativa o mecanismo, liberando uma nuvem de gás neuro-tóxico que envenena alguns membros do grupo. Azalin é especialmente afetado pelo gás, convulsionando com violência e perdendo a consciência. Aeron usa seus poderes divinos para curar Azalin, Muuaji e Everdur dos efeitos devastadores do gás, mas o mago permanece inconsciente.
Após o ataque de gás e com o mago desacordado, o grupo decide voltar e vasculhar outra parte das galerias. Eles se deparam com uma passagem secreta submersa. Humak prende a respiração e avança pelos corredores alagados, conseguindo nadar mais de quarenta metros até o outro lado da passagem. Depois de alguns planos frustrados, o meio-orc carrega Muuaji nas costas contra a correnteza até o outro lado, ajudado por uma magia de Everdur.

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